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3ds max材质教程:制作CD光盘材质(3)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-09 09:14:35 网友评论 0


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我们其次将模拟灯光衍射引起的五彩缤纷的排列。这实际上是十分简单的,事实上,使用另外一个坡度贴图。这一次用在反射颜色上,并且增加颜色。像反射一样,这个将是一种球形的环境。
注意到坡度类型被放置把为“法线”。 这容易取得地取得该特性使坡度颜色依赖于多边形法线和照相机之间的角度。
可能有其它方式实行它,和恰当有准备的使用彩虹材质,这是多么好的方法啊。再一次,你可以改变外表像你想要的一样。
一件事要记住,坚韧,是不同的程序(或者基本材质,像巴西R/S高级材质)可能不运转像Max的各向异性材质,而你不得不在直接在反射上绘制实际的彩虹坡度贴图。 但是,如果你在Max中的渲染这些,不论是什么渲染你应该得到同样的结果(我在Scanline渲染,巴西R/S和Mental Ray上测试它)。

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