3DS MAX渲染教程:光线跟踪材质渲染玻璃(3)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-10 11:39:29 网友评论 0 条
下面设置玻璃球
选择玻璃球赋予一个空白材质球
标准材质转换为光线跟踪材质
值得注意的是
在光线跟踪里面制作透明效果的颜色是在透明颜色里面制作而不是在我们的漫反射颜色中。
将透明颜色设置为白色即将得到透明效果
将高光级别和光泽度分别设置为250,80
给反射贴图通道增加个衰减贴图
这样可以利用衰减贴图把玻璃的边缘照亮,类似背景光
渲染一下
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