Maya建模教程:打造愤怒乌贼(4)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-10 11:44:43 网友评论 0 条
6. 打灯光。这一步尤为重要。灯光的类型与位置在图中标示。记住灯光的强度 位置 与颜色。之后在绘制过程中布光会考虑到这些,从而使画面更加严谨。
7.三维主体的最后一步 ,渲染输出。最好渲染TGA格式,tga带Alpha通道。输入到ps里之后会在通道面板里出现 必要的时候调用 会给绘制带来非常非常非常大的方便。
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