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3dmax建模教程:打造搞笑弹簧金发玩偶(3)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-11 11:19:08 网友评论 0



2、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击面板中的“散布”按钮,打开“拾取分布对象”卷展栏,点击“拾取分布对象”按钮,拾取视图中的玩偶的头部,完成头发的移植,如图4所示。

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3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,但在渲染时并不会减少计算,只是为了在视图操作时更加的灵活,如图5所示。

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