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3dmax建模教程:制作吉它效果图(5)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-12 10:00:38 网友评论 0



11、在TOP视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE POLY项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图JT11所示的两个点。

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图JT11


  12、将选择的两个点向上移动到如图JT12所示的位置。

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图JT12


  13、进入多边形的次物体级别中,激活透视图,按下键盘上的F4键打开边面显示,选择如图JT13所示的多边形 。

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图JT13

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