Maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理(1)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-12 10:15:27 网友评论 0 条
Maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理
MAYA中的remap value功能非常强大,但是平时却很少看到关于这个节点的教程,我总结了一下,与大家共同探讨这个节点!以下为用次节点配合其他节点制作的一个铁锈效果,现把详细制作过程献上!以下是效果!
首先,创建一个lambert材质,再创建一个remap value,一个remap color,一个ramp texture,一个luminancel,一个bump2d,然后随便创建几个文件纹理贴图,在次我用的是cloud,grid,mountain三个程序纹理节点.(上边的铁锈,是用的leather,fractal,mountain)如下图
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