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Maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理(2)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-12 10:15:27 网友评论 0



remap value的属性,我们可以看到它的selected color属性,我们在颜色条上点一下,再增加一种颜色,然后用鼠标中键将clud,grid,mountain三个纹理一一各自拖拽到selected color属性的三种颜色上,(selected color属性的颜色,可以输入材质SHADE,程序纹理,文件纹理,你可以按照需要自行设置)这三张纹理的作用就是形成三种我们需要的纹理效果,以配合remap value的input value属性和其他属性对其调节!(如下图)

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接着,我们将将ramp小修改下,不过最终要的的只用两种颜色,纯红HSV(0,1,1)和纯黑色HSV(0,1,0),然后把ramp1.outcolorR和remapvalue.inputvalue连接,这样做的目的是用一个(1,0)的变化值控制remapvalue的inputvalue属性,如下图

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