Maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理(3)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-12 10:15:27 网友评论 0 条


接下来我想就不用我都说了,做如下连接
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color r
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color g
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color b
remapcolor.color---lambert1.color
remapvalue.outcolor----luminance1.value
luminance1.value---bump2d1.bumpvalue
remapcolor.outcolor----lambert1.color
那么关于这个节点的使用,我想再补充一点儿.remap value的最大好处是它可以容纳很多的凹凸贴图纹理,不管是2D程序纹理3D程序纹理还是文件纹理都可以,这比我们常用的双凹凸贴图纹理,能产生更丰富的效果.对于ramp来说,它主要是用来控制纹理之间的过度的.同样,你可以用其他的渐变方式来控制.remap color是有点类似于photoshop中调颜色的命令,通过输入不同的rgb值,产生新的颜色.关于这几个节点,你可以发挥你自己的想象力,做更多的应用,或者继续扩展它,相信你一定会得到更多的你想要的效果!呵呵
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