3dmax材质教程:贴图材质制作的提示和秘籍(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-05-13 11:52:21 网友评论 0 条
6.运用叠加照片
根据第五点使用照片并不总是坏事。如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。
得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。紧记的是不要喧宾夺主。
这些小的细节读者不会全部都留意到。另一点不能忘的是细节的范围。如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。不然,会显得脱离物体,读者会以为有什么掉了下来。
为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用“blend if”选项。这对于明和暗区域混合在一起非常有用。通过这个选项你可以使他们颜色平滑。当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
图9
图10
7.锈迹和尘土
制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。(比如添加噪点)。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。不要忘记,成功的关键是点到为止。3dMax8.Cn
绣斑就有些繁琐了。锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。
我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。我从没能够做出逼真的绣斑,直到DennisPls 把他的方法告诉了我。
直到现在我都在用这个方法。技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
图11
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