3dmax渲染教程:VR玻璃与瓷器的渲染教程(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-05-14 09:00:59 网友评论 0 条
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
图19
图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
图21
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