3dmax建模教程:栩栩如生的游鱼水墨画(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-05-14 09:36:11 网友评论 0 条
8、先绘制鱼尾,在前视图中绘制一线条Line03,如图9所示。

9、选择“修改器列表”下拉框中的“挤出”项,将它生成一实体,同样的,通过“FFD 2×2×2”修改器,调整尾巴的形状,如图10所示。

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