3dmax建模教程:栩栩如生的游鱼水墨画(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-05-14 09:36:11 网友评论 0 条
10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。

小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。
11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。

12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。

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