3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:08:08 网友评论 0 条
冻结我们的模型,把它作为参考物体。然后打开UI设置面板,做一项快捷键的设定。(图18)
然后我们就可以开始Topo了。下面说一下主要的四个工具,这只是我觉得相对熟悉的工具,当然大家也可以去尝试一下。(图19)
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