3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:08:08 网友评论 0 条
然后如果你认为这些面不是太整齐你就可以点击移动工具,这个移动工具就是像箭头一样的那个按钮了,它不同于自带的移动工具,它的作用是专门在Topo结构上移动点的位置,也就是说你使用它移动顶点,顶点是不会超出拓扑模型的,很方便。(图22)

下面说一下剩下的挤出工具吧,它可以由边挤出面,也可以补面。点击Shift由边挤出面,按Ctrl可以减去面。如图所示。(图23)
基本的Topo方法就是这些,这里我只介绍我常用的工具,基本的Topo工具跟Nex差不多,至于其他的东西还是勤加练习,最好是脑子中有一个拓扑结构再去进行拓扑,以免把面数弄的太混乱,不好收拾,当然你所做的任何拓扑都不会超出你的高模。
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