3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(13)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:08:08 网友评论 0 条
UV拆分和贴图烘焙
当我们拓扑好低模之后,就可以开始生成贴图了,我们生成贴图的方法,需要软件XNormal和CrazyBump,当然,这只是我个人认为比较习惯的软件。
但是我们生成之前首先要解决的是UV问题,在这里UV拆分我所使用的是软件 UV Layout或者Unfold 3D,我个人觉得这样处理UV会比较快捷或者相对方便,这里我用上面的背包举例说明下。首先我们打开UV Layout。(图24)
按步骤导入我们所需要的模型,点住鼠标左键可以旋转视图,点住鼠标右键可以进行缩放。把鼠标移动到点上再按C键可以对边进行裁剪,可以自动选择一条线进行循环裁剪,按W键可以取消所选择的裁剪线,很方便。(图25)
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