3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:08:08 网友评论 0 条
我的大部分模型都是在Maya和3ds Max中完成的,不要过于依赖ZBrush,它确实可以做很多东西,也确实很方便,但是任何一个软件都不是完美的,否则我们为什么要插件呢,为什么还要拆UV的软件呢。下面是展示拼合好的高模。(图08)

下面说一下在ZBrush中制作部分的一些操作,先是导入OBJ格式的文件,这里我用的版本是ZB3.1没有用4.0也没有用GOZ。这里使用的就是Box进行的雕刻,没有太复杂的东西在里面。(图09)

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