3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:08:08 网友评论 0 条
把识别模型转换成Surface,然后点击拾取,Pick你的模型。(图14)

然后要做的就是选择常用的工具出来,放到编辑栏上。(图15)
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有