3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:29:41 网友评论 0 条
贴图的提高还要看我们平常的练习,多练习去绘制不同质感的物体,完成贴图后可以适当为模型添加一个骨骼,这里我使用的是3ds Max的BIP骨骼,下面是最终绑定骨骼的模型以及地上散落子弹壳的一些参数。(图48)
这里灯光我没有做过多的设置,至于详细的灯光你可以看一些摄影或者电影类打光的书籍。(图49)


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