3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:29:41 网友评论 0 条
主光偏冷,背光和辅助光偏暖,这可能是我个人的一些小习惯,用的是VRay做的灯光处理。
我们来看一下最终渲染的一些参数,使用VR1.5版本做的最终渲染,没有使用分层渲染的方法。(图50)

那么最后经过渲染我建议各位最好再渲出一张AO来贴在最终模型上,提高对比度和效果。后期用PS处理一些细节的收放,以及文字的加入,来达到我们最后的效果。(图51)
好了,很高兴给大家做这次教程,在这里我要感谢火星时代给我这次机会,让我这个不成熟的艺术生展示自己的作品,还要感谢我的朋友给我很多的建议并一直鼓励我。
谢谢大家的观赏,由于这个作品耗时较短暂,很多细节都没做的很到位,希望大家能理解,在这里先向大家道歉了。希望大家能从我的作品中获得你们认为有价值的东西。
当我们看到大师的作品时总是称赞不绝,但是我想我们更多的应该看到大师们作品的灵魂,每一个艺术家都应该有自己想诠释的东西,我想大家也有很多要诠释的感情,大胆的把它表现在你的作品上,与朋友们一同分享,战胜自己,找到自我,你才是真正的强者。
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