3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:29:41 网友评论 0 条
其次是拓扑过的低模,如下图。(图44)
因为我考虑到最后整个画面的调控,我删除了部分模型,人的视觉需要有集中的地方,也需要有放松的地方。我删除了一些多余的细节,或者说相对累赘的东西。然后生成所需要的贴图。(图45)

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