3ds Max建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:29:41 网友评论 0 条
拆分UV时最好不要让UV有过多的浪费,不要像我这种,个人感觉这张UV还有些浪费了。尽量紧凑,但是不要重叠。那么我们来说一下贴图的绘制。(图46)
这里我分了很多的层是为了最后改的时候会方便些,大家可以看到我在上面叠加了一张AO贴图,在绘制过程中也是一件一件开始画的,当然我是把质感一样的分成一个组,不同的就新建一个组,这样便于你修改或者调整,如果你都合并了的话那你修改贴图基本等于重做。下面来看一下我完成的贴图。(图47)
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