Mental Ray渲染教程:使用Mental Ray进行户外照明(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:46:46 网友评论 0 条
第二步 布光
3D照明的最常用方法是三点照明,它能使你的场景富有立体感,而使用Mental Ray的全局光和最终聚集(final gather),只用一盏或两盏灯就可以达到非常好的效果。由于Maya只有聚光灯和点光灯能够发射光子,所以在下面的步骤中我们将只用到这两种灯。另外我们还将通过保存光子贴图来缩短渲染时间。
布光前的准备:将Maya的默认渲染器改为Mental Ray,并如下图进行设置。其中最终聚集(Final gather)的值设为100(如果设为1000的话,渲染时间将大大加长),将Min Radius和Max Radius的值空出(因为MR能够自动计算出这些数值)。(图04—06)


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