Mental Ray渲染教程:使用Mental Ray进行户外照明(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:46:46 网友评论 0 条
通过最终聚集,Incandescence的颜色能够照亮场景。(图12)

第五步 渲染
虽然现在直接渲染就可以达到我们想要的画面。但我们还要考虑一下渲染质量和渲染时间的平衡问题。
全局光和最终聚集的计算非常费时,解决的最好办法就是将计算结果分别保存成“Photon Map file"和"Final gather file”。你只需要在Rendering Global Settings中的mental ray面板里,在指定区域内输入要保存的文件名称,并选中Photon Map Rebuild和Final gather Rebuild,执行一遍渲染来储存数据。然后取消上一步的选择,再次渲染就可以了。下图是渲染时间的比较。
注:在最终渲染前,应该增加全局光的精度和最终聚集的光线数量来得到更好的渲染结果。(图13—16)

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