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Maya动画教程:烟花效果制作步骤详解(13)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:53:27 网友评论 0



修改粒子mainTailPart的生命类型为随机范围。修改粒子mainTailPart的渲染类型为multiPoint多点。(图24)


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为粒子mainTailPart添加每粒子颜色rgbPP,每粒子透明opacityPP,和父粒子ID号属性parentId。(图25)



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