Maya动画教程:烟花效果制作步骤详解(15)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:53:27 网友评论 0 条
这时会发现拖尾的粒子太实了,需要它再透明一些,可以在每粒子透明的属性opacityPP上点右键,在出现的菜单中,选择Array Maper1.out ValuePP->Edit Array Maper打开斜面纹理巨阵编辑窗口,设置MaxValue为0.08。(图28)

为粒子sparkPart添加一个拖尾粒子。方法与第一个拖尾相同,不同的地方,要注意这拖尾粒子是从sparkPart上发射出来的,它继承的颜色也是sparkPart的颜色,还有就是它不需要体积轴场。命名新拖尾粒子的名字为sparkTailPart。表达式为:
Int $pid=parented;
Float $rgb[]=`getParticleAttr –at rgbPP sparkPart.pt[$pid]`;
rgbPP=<<($rgb[0]),($rgb[1]),($rgb[2])>>;(图29)

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