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Maya动画教程:烟花效果制作步骤详解(17)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:53:27 网友评论 0



修改粒子mainTailPart1的生命类型为随机范围,生命值为1,随机生命为0.5,修改粒子mainTailPart1的渲染类型为多点,勾选颜色叠加,多点数量为10,多点半径为0.05,点的大小为1。为粒子mainTailPart1添加每粒子颜色rgbPP,每粒子透明opacityPP。分别为粒子mainTailPart1的rgbPP和opacityPP添加两个默认的斜面纹理,适当修改两个纹理的V值和颜色。(图32)


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调整基本色调,这里的颜色控制,主要在粒子mainPart上,它的颜色决定了后面所有粒子的颜色,现在来调整一下烟花的色调。选择粒子mainPart,在属性编辑器里编辑它的rgbPP的斜面纹理的颜色。(图33)

 


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