Maya动画教程:烟花效果制作步骤详解(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:53:27 网友评论 0 条
完成每粒子生命表达方式,播放时会发现粒子在上升时不会死亡,而只有粒子在往下落时就会死亡。接下来设置粒子的渲染类型,在粒子的属性编辑器中,找到Render Attributes渲染属性。在Particle Render Type后边的下拉菜单中选择multiStreak多条纹渲染类型。然后点击Add Attributes For后边的Current Render Type添加当前渲染类型的渲染属性按钮,(如果看不见属性,就点击属性编辑器下边的Load Attributes载入属性按钮)。(图06)

修改粒子多条纹的数量属性Multi Count为30,多条纹半径Multi Radius的数值为0.15,尾部的透明TailFade为-1。为粒子mainPart添加颜色和透明。在属性编辑器中找到Add Dynamic Attributes卷展栏。(图07)

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