Maya动画教程:烟花效果制作步骤详解(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-05-15 14:53:27 网友评论 0 条
每粒子发射数量属性emitter1RatePP,是控制粒子mainPart发射粒子sparkPart多少个的属性,给该属性添加一个斜面纹理,与添加透明斜面纹理时相同,编辑该纹理,将Interpolation插值改为none,删除一个颜色,只留下两个,下边的是纯黑色,上边颜色的位置在0.95,颜色是白色,但V值要设置的很高,这里可以是2400,也可以或多或少,但太少会看不到粒子出现。(图16)

选择粒子sparkPart,选择Fields->Gravity(场->重力场),创为其创建重力场,命名重力场为 sparkGravity,设置重力场sparkGravity的强度为3。(图17)

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