3dmax室内灯光教程:室内布光之基础篇(2)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-16 09:17:00 网友评论 0 条
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)
设置如图,注意特别标记的地方:
渲染如图:
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