3dmax灯光教程:模拟真实霓虹灯效果(7)
来源:新浪 作者:未知 发布时间:2011-06-03 08:53:30 网友评论 0 条
第12步
现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)
图14
第13步
复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)
图15
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