3dmax灯光教程:模拟真实霓虹灯效果(8)
来源:新浪 作者:未知 发布时间:2011-06-03 08:53:30 网友评论 0 条
第14步
现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)
图16
第15步
现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)
图17
第16步
添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)
图18
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