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3dmax灯光教程:模拟真实霓虹灯效果(9)

来源:新浪 作者:未知 发布时间:2011-06-03 08:53:30 网友评论 0

  第17步

  现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)

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图19

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图20

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