Maya建模教程:小伤齿龙(3)
来源:新浪 作者:未知 发布时间:2011-06-07 10:28:09 网友评论 0 条
3.然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了,
4.根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,
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