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Maya建模教程:小伤齿龙(4)

来源:新浪 作者:未知 发布时间:2011-06-07 10:28:09 网友评论 0


5.接下来创建腿部模型,在front视图里,(或者是前视图)里创建NURBS Cylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型,

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6.回到side视图(侧视图),选择模型切换到 点 模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。

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