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3Dmax建模教程:制作优美的雪地插画场景(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-08 09:10:32 网友评论 0


地面建模包括两个部分:地面本身和积雪。虽然很难改变积雪的分布,但是可以将积雪和泥泞的道路结合起来。开始我建积雪用在Editable Poly中使用编辑多边形(Paint Deformation)工具。在形状基本满意的情况下,我使用Displacement map在基础模型上加入了许多细节。 (图04)

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图04

为前景的树木添加真实积雪是一个比较棘手的工作,对我来说常用的方法是使用粒子Displacement map(碰撞速率为0),但是这种方式即便是在一个优化的网格上进行也非常缓慢。最后我用Blobmesh创建一个基本的球体,然后将选择对象和球体melts在一起,形成一个单一的网格。我只在没有遮挡的叶子上应用Blobmesh。在制作中,必须在细节和整体效果中找到一个平衡点,使其有细节但又不能太过。经过多次调整,Blobmesh看起来基本跟叶子的走势融合在一起。(图05)

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图05

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