3Dmax建模教程:制作优美的雪地插画场景(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-08 09:10:32 网友评论 0 条
这些石头的模型是我大概十年前做的了。在处理雪的方面,我用了景观着色(Landscape shader),这是一个Top\Bottom的材质,但是有更多的参数。我将所有的岩石都用Top\Bottom来制作。(图08)
图08
接下来用同样的技术制作围栏,挤压出更多的细节,理论上在所有挤压突出的地方都要有雪。 (图09)
图09
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