原理教程:影视动画渲染中的运动模糊(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-08 10:31:54 网友评论 0 条
图39
总结
通过以上的操作流程,就可以实现Maya+Nuke后期运动模糊的输出与合成工作。笔者经过实际项目制作,证明在实际项目制作中该流程是切实可行的,并体现出后期运动模糊方便与快速的优势。另外,在实际制作中还需要注意到如果不同物体的运动在屏幕上看着有交叠(例如图39-40中大力神的左手和身体有交叠),那么为了避免瑕疵得到正确的运动模糊效果请将交叠的每个物体及其矢量通道分别渲染输出,到后期再进行合成。
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