原理教程:影视动画渲染中的运动模糊(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-08 10:31:54 网友评论 0 条
在一次项目渲染中,经过笔者测试,Mental Ray在光线跟踪模式下为了得到高质量的运动模糊渲染结果需要付出大量的渲染时间作为代价,特别在开启渲染器高级光效比如Final Gathering的情况下,开启运动模糊渲染所消耗的时间为不开时的五倍以上,并且内存占用量明显增加,在机器配置不变的情况下已经无法按照既定时间完成渲染任务,因此不得不另想方法来实现运动模糊效果,最终借助后期软件完成了运动模糊的添加工作,也就是计算机动画中生成运动模糊图像的第二类方法——后期处理的2D矢量运动模糊(Post-Processing 2D Motionblur)。
后期处理的矢量运动模糊的基本工作原理是通过提取屏幕像素的运动趋势并记录为运动矢量信息(Motion Vector),来对原始无运动模糊的图像在后期软件中添加二维的运动模糊效果(图16、17、18)
图16
图17
图18
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-12-30
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有