
图14
枪身上的细节基本都是一个物体编辑出来的,这样的方法在布线方面要考虑的多一些,但是效果要比做出零件组合上去好的多,施加了光滑命令后,整体类似浇铸而成,显得很真实。如下图。至此所有模型的工作就已经完成了;一个理想的作品模型是基础,所以要在这个环节耐心认真的去制作,合理的布线也很关键,是为后面的其他环节打基础。

图15
3、展UV工作
可以说这个环节相信很多人包括我在内都认为是最枯燥的一个任务,把模型的所有零件都要UV 展开,可能需要很长的时间(我手慢展了很长时间),但是也要坚持和耐心。
在展U V的时候全部用了3DMAX自带的Unwrap UVW,很喜欢里面的PELT命令,只要把各个需要展开的模型设置好接缝后利用这个命令就可以立刻展开,再进行一些细微的调整。如下图:

图16
可以说这个环节相信很多人包括我在内都认为是最枯燥的一个任务,把模型的所有零件都要UV 展开,可能需要很长的时间(我手慢展了很长时间),但是也要坚持和耐心。
在展U V的时候全部用了3DMAX自带的Unwrap UVW,很喜欢里面的PELT命令,只要把各个需要展开的模型设置好接缝后利用这个命令就可以立刻展开,再进行一些细微的调整。如下图:

图16
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