3DS MAX教程:逼真湖面制作(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-13 12:30:20 网友评论 0 条
我为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。接着调整摄影机的位置最终形成如图7的效果。
图7
最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图8)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。
图8
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有