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3DS MAX教程:内建灯光制作暗藏灯槽(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-13 12:32:05 网友评论 0

然后在顶的正下方建一盏泛光灯或其他光源大家自己定夺。 
并且设定为只照射最上方的顶(也就是上方的box物体)
光源亮度自己定视场景的光照情况而定。用来模拟暗藏灯槽所发出的光线。
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再在下方建立一盏非点光源(我用一般的聚光灯因为平行光线没有层次的变化不大自然)。
当然这盏灯也设定为只照射上方的box物体。
重要的是这盏灯的亮度需要设定为负值,以减去刚才用来模拟灯槽光线那盏灯所多余的光照。
由于我们的灯槽是一个方形的灯槽,故将此灯的光照形状改为矩形方式(rectang)
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这盏灯的亮度也根据场景的需要来调整。
接下来调整“...pect”这个值
(我的max字体问题还没有去解决他,大家看图)
使负光区域与灯槽形状能够符合。
再调整控制灯光扩散的那两个值(看图.....),
使其有自然的过渡。然后就调整好光源原点的位置,
使其能够将负光投射到box物体上的正确位置。

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