Maya建模:NURBS建模制作船(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-14 13:34:34 网友评论 0 条
Maya建模:NURBS建模制作船
关于这个教程的很有特性的事是大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 Loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves(画一个曲线)> duplicated curves(复制曲线)> select curves in order( 选中他们)> group them(组)> loft the group nodes(放样)
注意:在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具。
准备:
当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。
OK,现在我们将在 Maya MEL 命令行里输入“select” 命令放样这些弯曲轮廓。(图 1)
图 1
现在首先在命令行里输入 “select boat_main_body” ,回车,这时你将看到被选择的曲线(图 2),现在选择 surfaces>loft,输入键盘上的 “3” 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 “boat_body”(图 3)
图 2
图 3
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