Maya建模:NURBS建模制作船(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-14 13:34:34 网友评论 0 条
用圆切割他们(图 45 )输入“select speed_handle”选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。
图 45
图 46
先隐藏曲线,打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )
图 47
最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )
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