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Maya建模:NURBS建模制作船(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-14 13:34:34 网友评论 0


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用圆切割他们(图 45 )输入“select speed_handle”选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。

图 45
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图 46
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先隐藏曲线,打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )

图 47
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最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )

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