Maya建模:花(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-14 13:37:28 网友评论 0 条
依次选择两条曲线,选择 Surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 Section Spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。
按 F2 切换到 Animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 Deform\Creat Nonlinear\Bend ,创建一个变形器,旋转变形器 Z 轴 90 度,按 T 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。
花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
在模型上表现质感:在模型上追求质感,坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 Maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果。
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