Lightscape室内教程:LS建模小谈(3)
来源:未知 作者:火车头 发布时间:2011-06-14 14:08:27 网友评论 0 条
随着设置的提高, 结构体网格面也会逐步细化, 一般来说:象例子中的没经优化的结构体,按照正常出图的设置, 结构体在光照与场景中阴影的体现下网格面大约在7~8万面左右,而放置在这样的场景中的没经优化家具大约在10~12万面左右,因此, 不仅仅要对家具进行优化, 结构体也是一个网格面增加的主要地方,也很有必要对它进行优化结构体的优化: 结构体的优化主要主要体现在建模方法上, 此贴中就谈一下我个人对这两种方法的看法: 1, LS自身建模: 虽然你不一定要用LS建模, 但很有必要知道一些LS建模的简单运作, 否则一旦当模型表面出现问题时你将一筹莫展, 并有可能浪费相当的反复调整的时间,其实,如果对LS快捷键熟悉, 配合一些结构图块,用熟了也不慢, 2, 用CAD或MAX建模,在LS中利用开关图层,并将有问题的面换掉,这是一种互补方式,取了两种建模中的优处,虽化了些整理时间,但是省去很多的调整和跑图时间,而且操作也会变得很顺当 先来看看LS自身建模LS自带建模方式有些象实际建房中的搭建,如果室内外建筑框架不是很复杂的话,如果有闲趣,也不妨试着体会一下其中趣味, 也可以必要时利用部分功能对导入的MAX模有缺陷的地方进行修正和补充常用Ls图块库的都知道LS块库中有一些诸如BOX, 圆柱, .面., 以及一些建筑的构件等图块, 有些图块名后紧跟着象1'X 1'X 1'),(10'X 10'X 10')或是(10'D)等符号,这些符号都代表这些块的原始英制尺寸,用1或10作为基数是为了方便地以十进制方式对该块进行尺寸的精确变换和更改到你所需要的尺寸,这些就是LS自带建模的备用图块,可以方便地利用它们来进行建模, 这些模块是LS建模的模板组合,表面可以进行删减或重组,以适合你所需要的几何形状。
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