3dsmax 教程:自行车轮胎建模(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-15 10:54:40 网友评论 0 条
6、选择box01,单击“层次”按钮进入其命令面板,单击“轴”按钮,展开“调整轴”卷展栏,单击“仅影响轴”按钮,将box01的轴心调整到圆形中心,如图6所示。
小提示:这是为了下一步对box01进行阵列处理,围绕着轴心产生复件,达到一个环形样子(车子外胎)。
7、选择box01,点击工具栏上的“对齐到视图”按钮,在弹出的窗口中选择“对齐Y”项,使得box01发生跳转,如图7所示。
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