3ds Max建模教程:打造内敛东方战士(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-15 10:59:06 网友评论 0 条
胸甲的制作并不困难,重要的是,边缘多分一些线,使之在MeshSmooth之后,保持皮革边缘的感觉。并且在大型制作完成后,调整一些部分,使其不规则,加一些破损等等,来避免僵感。
图5
肩甲制作也不困难,但是比较繁琐。制作完大形后,将鳞片规则的放置上去,之后调整部分鳞片的形状和位置,打破规则感,加一些破损,就完成了。
图6
到此位置,模型部分全部制作完成,下面准备材质的制作。
图7
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