3ds Max建模教程:打造内敛东方战士(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-15 10:59:06 网友评论 0 条
最终效果测试:
图11
胡须我使用的是MAX的毛发编辑器,简单生成毛发后,转换成为POLY,再进行一些删减和修改,这样比较好控制一些,而且生成的效果我觉得更协调。
围巾和帽子的布料材质,由于没有展坐标绘制贴图。只用了一张基本的材质贴图。使用UVW mapping的Spherical方式简单指定坐标,并用BLEND配合MASK贴图制作的血污。由于布料的渗透性,因此血水的颜色要比脸部和盔甲的颜色都要深一些,接近黑色。
图12
基本材质贴图
图13
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