3ds Max建模教程:打造内敛东方战士(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-15 10:59:06 网友评论 0 条
盔甲和铜钉渲染测试:
图18
到此为止,材质部分全部制作完成,下一部准备灯光和渲染了。
3、灯光与渲染:
灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。
图19
摄影中的三点布光效果
主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。
图20
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