3D电影原理分享:《阿凡达》给我们的启发(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-18 09:32:22 网友评论 0 条
照相机模拟成像:用相机拍摄照片(存像,模拟人眼成像)用普通相机分别拍摄两次的方法,得出模拟人左右眼所看见的像。方法很简单,先把相机作为左眼拍摄一次,再把相机向右移动后作为右眼去拍摄一次。在左右两次拍摄的过程中,相机要水平放置、左右移动也在水平方向、相机的焦距、光圈、和快门的设置不要变动,取景范围尽量保持一致(景象的中心点保持一致)。
这样拍摄出来的立体照片不用经过任何调整就可直接观看。尽可能地使用小光圈,一般来说照片的景深越深,将来观看的立体效果越好。相机模拟成像要住一的是,左右两像与景之间的夹角要在0到12度之间(因为12度正好是人两眼睛之间的距离,比较适合人的观看习惯)如果拍摄的时候大于12度。那么这两张照片因为视角差过大,所得到的两张照片的差别也过大,虽然眼睛没有不舒服。
但是对于这两张差别太大的相片,我们的大脑不会认同、大脑无法把它们关联起来、大脑会认为我们看到是两个无关联的影像、大脑会认为我们是在同时看两处景色。而我们人类是无法同时观看两处景物的,这样就会很矛盾,也就谈不上立体感了。
总之,要小于12度夹角,视角差12度的两个图像是我们人类能够接受的、能够理解的最大值。因为人们看景物的时候,景物越远左右眼睛的夹角就越小,视角差越小,立体感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夹角越大,视角差越大,立体感就越强。(图03、04)
图03
图04
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